En 1972, a paru en URSS, Stalker. Pique-nique au bord du chemin d’Arcadi et Boris Strougatski. Roman de science-fiction, il raconte l’attrait exercé par des « Zones » mystérieuses que des extra-terrestres ont occupée avant de repartir. Ces Zones contiennent des objets étranges pouvant aussi bien constituer des dangers mortels que des merveilleuses découvertes technologiques. La légende court qu'il existerait même là une boule d'or capable d’exaucer tous les souhaits de celui qui le trouvera. Les « stalkers » sont des aventuriers décidés à affronter les Zones. Le roman a connu et connaît toujours une grande aura : devenu œuvre de référence de la science-fiction, il a été adapté au cinéma en 1979 par Tarkovski (Stalker), a récemment fait l’objet d’un jeu vidéo à succès, sous le nom S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Enfin, le terme de « Stalker » (« rôdeur » en anglais) s’est popularisé : il sert à surnommer les liquidateurs de Tchernobyl et on le retrouve comme référence sur de nombreux sites (dont certains littéraires). La question du seuil est naturellement au centre du récit des frères de Strougatski : face au mystère des « Zones » (sont-elles un moyen de communication avec les extraterrestres, une manière de piéger l'homme ou une marque de passage non intentionnelle ?), le « stalker » – c’est-à-dire l’homme - reste livré à lui-même et révèle ses peurs, ses incertitudes comme ses désirs et sa soif de comprendre. Dans l’œuvre de Tarkovski, l’épreuve du seuil prend un tour plus spirituel pour le « stalker », alors que dans l’approche actuelle, c’est l’environnement qui est mis à l’avant-plan (à la suite de la catastrophe de Tchernobyl). La communication se propose d’étudier le motif du « stalker » plus en détails, tant dans le roman que dans les différentes adaptations qui en ont été faites.
Goriely, S. (2012). Le motif du Stalker. Du roman au jeu vidéo. Les paradoxes du seuil Écriture du lieu et environnement (19e -21e siècle), Université catholique de Louvain. https://hdl.handle.net/2078.5/272532