Dans cet article, Thomas Dedieu propose une typologie des rares jeux qui abordent de manière explicite la Shoah et les camps de concentration et d’extermination nazis. Cette typologie est établie au moyen de leur accueil critique et des éléments esthétiques et narratifs qui composent ces récits (ou semblants de récits) vidéoludiques. Thomas Dedieu est doctorant à l’Université catholique de Louvain et maître-assistant à la Haute Ecole Louvain en Hainaut. Il poursuit actuellement un projet de recherches sur les possibilités représentationnelles de l’indicible dans le jeu vidéo.
Dedieu, T. (2020). Peut-on jouer à Auschwitz ? In Engel Vincent (ed.), Le désir de mémoire. Contre l’instrumentalisation de la mémoire de la Shoah (Karthala, p. p. 228 pages). Karthala. https://hdl.handle.net/2078.5/95736