Réceptions féminines de genre dans le jeu de société "Call to Adventure - Epic Origins"

(2025) Jeux et Société - approches sociales, artistiques et rhétoriques des jeux de société — Location: Montpellier (30.June.2025)

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Cette communication, basée sur un mémoire de deuxième cycle, propose d’analyser la réception des représentations de genre dans le jeu de plateau Call to Adventure – Epic Origins par un public féminin. L’objectif est double : d’une part, il s’agit d’identifier les stéréotypes de genre présents dans ce jeu à travers une analyse de contenu des cartes et des mécaniques ludiques ; d’autre part, il convient d’examiner comment ces représentations sont perçues, interprétées et potentiellement négociées par les joueuses. La méthodologie adoptée repose sur une analyse combinée de trois approches : (1) l’examen des éléments iconographiques du jeu basée sur le croisement des approches de genre (Kite, 2001), des archétypes narratifs (Lim & Harrell, 2015), et d’œuvres fantaisies (Park & Henley, 2007) ; (2) l’observation de séances de jeu en contexte ;(3) la réalisation d’entretiens semi-directifs auprès de joueuses.
Affiliations

Citations

Mac Donough, M. (2025, July 1). Réceptions féminines de genre dans le jeu de société “Call to Adventure - Epic Origins”. Jeux et Société - approches sociales, artistiques et rhétoriques des jeux de société, Montpellier. https://hdl.handle.net/2078.5/278231