Cette communication présente le projet d'une recherche doctorale débutée cette année, située à l’intersection des game studies, des études de genre et de la critical media literacy.
L’étude porte sur la franchise Super Mario (Nintendo) et interroge la manière dont les représentations genrées s’incarnent à travers les mécaniques de jeu, mais également la manière dont cette incarnation est reçue par différents profils de joueur·euse·s de la franchise. Cette recherche est donc divisée en deux temps : (1) une analyse de contenu et (2) une étude de réception.
L’analyse de contenu étudie les mécaniques d’action attribuées aux personnages jouables de la franchise. Sont compris dans le corpus : (1) les jeux principaux de la franchise, et plus spécifiquement des opus Super Mario Bros., (2) les spin-off au sein desquels des personnages jouables secondaires prennent la place du personnage principal, tels que Super Princess Peach (2005), Princess Peach Showtime (2024), les opus Luigi’s Mansion (2001-2019). Cette analyse repose sur la théorie de la rhétorique procédurale de Bogost (2007), appliquée aux enjeux sociaux du genre. L’analyse des jeux principaux de la franchise questionne comment les mécaniques d’action des personnages jouables influent sur la perception de la représentation du genre.
En parallèle, l’étude de réception explore la manière dont ces mécaniques et leur signification sont perçues et négociées (Hall, 1980) par des femmes et minorités de genre joueur·euse·s de la franchise. Il s’agit d’explorer cette question, ainsi que la possibilité d’une émergence de pratiques de résistance au sein de leur réception, face à une hégémonie culturelle (Gramsci, 1971).
Mac Donough, M. (2026, May 25). Rhétorique procédurale et genre. Ce que Super Mario Bros. (Nintendo) exprime des dynamiques de pouvoir genrées dans le jeu vidéo. Symposium Jouer Franjeu : état de la recherche francophone en études du jeu, Montréal. https://hdl.handle.net/2078.5/278229