Attentat 1942 And Video Game Literacy: History Representation and Game Interpretation

Gilson, Gaël;Kolek, Lukas
(2019) Meet and Build 2019 — Location: Charleroi (23.November.2019)

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Authors
  • Gilson, Gaëlorcid-logoUCLouvain
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  • Kolek, LukasCharles University
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Abstract
Dans cette communication, nous revenons sur la création du jeu Attentat 1942 (Charles Games University) et l'inscription de contenus historiques en son creux. Nous embrayons sur la nécessité de construire une littératie vidéoludique pour aider les (jeunes) joueurs.euses à décoder ces représentations et à "lire" les oeuvres vidéoludiques.
Affiliations

Citations

Gilson, G., & Kolek, L. (2019). Attentat 1942 And Video Game Literacy: History Representation and Game Interpretation. Meet and Build 2019, Charleroi. https://hdl.handle.net/2078.5/243415