Cet article traite de la question de la jouabilité telle que présentée par le philosophe Jacques Henriot et étudie ce concept au regard de pratiques de coordination observées auprès de joueurs de jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG). En faisant cela, notre analyse montre le caractère sociocognitif et distribué des activités des joueurs constitués en groupe. Si la jouabilité peut être entendue comme la potentialité ludique d'une structure, cette dernière n'est pas uniquement composée d'objets ou de règles. Elle est également constituée des autres joueurs en ce qu'ils forment avec le jeu un artéfact cognitif socialement distribué.
Philippette, T. (2015). La dimension sociocognitive de la jouabilité. Etude des MMORPG en tant qu’artéfacts cognitifs socialement distribués. Interfaces Numeriques, 4(1), 23-41. https://hdl.handle.net/2078.5/234394 (Original work published 2015)