Jouet culturel et culture jouée : les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs

(2016) Cycle de conférences de l’exposition “Jouet Star” (thème : jeux vidéo, jeux d’enfants ?) — Location: Musée de la Vie Wallonne (Liège) (18.May.2016)

Files

PRES_20160518_JOUETSTAR.pdf
  • Open Access
  • Adobe PDF
  • 11.8 MB

Details

Authors
Abstract
Les MMORPG (les jeux de rôle en ligne massivement multijoueur / traduit de l'anglais 'massively multiplayer online role-playing game') font leur apparition à la fin des années 90 et vont marquer l'industrie des jeux vidéo ainsi que son déploiement sur le réseau Internet. Aujourd'hui des millions de jeunes explorent quotidiennement le monde d'Azeroth, Tyria ou Norrath à la recherche d'épreuves légendaires ou d'affrontements épiques. Perçues comme addictives, violentes et désocialisantes, ces activités ne sont pas toujours considérées d'un bon œil, probablement par méconnaissance. Thibault Philippette (doctorant de l'Université catholique de Louvain) et Olivier Servais (professeur au Laboratoire d'Anthropologie prospective de l'UCL) vont présenter les univers, les histoires et les activités qu'ils proposent mais aussi celles créées par les joueurs qui s'approprient cette culture ludique pour la faire leur.
Affiliations

Citations

Philippette, T., & Servais, O. (2016). Jouet culturel et culture jouée : les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs. Cycle de conférences de l’exposition “Jouet Star” (thème : jeux vidéo, jeux d’enfants ?), Musée de la Vie Wallonne (Liège). https://hdl.handle.net/2078.5/234388