Vers une littératie vidéoludique ? Pour dépasser le manichéisme des potentialités vidéoludique

(2016) AG Pédagogique de Action Médias Jeunes (ACMJ) — Location: Namur (13.December.2016)

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1. Introduction 1.1. Jeux vidéo et éducation : addictif, violent et désocialisant… JAMAIS !? 1.2. Jeux vidéo et éducation : interactif, fun, orienté par des objectifs… UNE EVIDENCE !? 2. Le concept de littératie médiatique 3. Comprendre et étudier les littératies vidéoludiques ? 4. Des potentialités aux... potentialités 5. Sortie : du edugame design au eduplay studies
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Citations

Philippette, T. (2016). Vers une littératie vidéoludique ? Pour dépasser le manichéisme des potentialités vidéoludique. AG Pédagogique de Action Médias Jeunes (ACMJ), Namur. https://hdl.handle.net/2078.5/234385