Translittératie et expérience transmédiatique : une étude de cas d’Alternate Reality Game

(2019) Le transmédia, ses contours et ses enjeux — ISBN: [978-2-39029-102-2], p. 109-124, accepted/in-press

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Cet article propose d’explorer un type particulier de production transmédiatique, les Alternate Reality Games au travers de l’exemple du jeu Drake a disparu, en interrogeant les activités de leurs concepteurs et de leurs utilisateurs à la lumière du concept de translittératie. Ce faisant, nous réfléchissons aux liens qui peuvent être établis entre une conception transmédia et les compétences requises par ses utilisateurs, en nous gardant bien d’établir des rapports de causalité.
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Philippette, T. (2019). Translittératie et expérience transmédiatique : une étude de cas d’Alternate Reality Game. In Collard Anne-Sophie, Collignon Stéphane (éd.) (ed.), Le transmédia, ses contours et ses enjeux (p. p. 109-124). Presses Universitaires de Namur. https://hdl.handle.net/2078.5/234365