Comment les lieux culturels se réinventent-ils, non pas en dépit de l’hyper-connexion, mais grâce à elle ? Focus sur les librairies, salles concerts mais aussi les restaurants et les malls, … sans oublier l’émergence du tiers-lieu dans l’espace culturel.
Philippette, T., & Fenaert, M. (2019). La réinvention du lieu culturel passera-t-elle par la gamification ? Analogique 2.0 (Meet&Build), Charleroi (Quai 10). https://hdl.handle.net/2078.5/234356