La réinvention du lieu culturel passera-t-elle par la gamification ?

Philippette, Thibault;Fenaert, Mélanie
(2019) Analogique 2.0 (Meet&Build) — Location: Charleroi (Quai 10) (23.November.2019)

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Comment les lieux culturels se réinventent-ils, non pas en dépit de l’hyper-connexion, mais grâce à elle ? Focus sur les librairies, salles concerts mais aussi les restaurants et les malls, … sans oublier l’émergence du tiers-lieu dans l’espace culturel.​
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Philippette, T., & Fenaert, M. (2019). La réinvention du lieu culturel passera-t-elle par la gamification ? Analogique 2.0 (Meet&Build), Charleroi (Quai 10). https://hdl.handle.net/2078.5/234356