La recherche vidéoludique en Belgique

(2023) Introduction aux Théories des Jeux Vidéo — ISBN: [9782875623621], 462 pages, accepted/in-press

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La recherche portant sur les jeux vidéo en Belgique est à mettre en perspective d’un contexte de petit marché dans lequel l’industrie vidéoludique est peu développée. A ce titre, elle est davantage comparable à la situation en Suisse qu’en France ou au Québec. Cette recherche vidéoludique belge doit être abordée, en outre, en scindant la situation en Flandre et en Wallonie, non pas par pure différenciation culturelle, même si elle a son importance pour appréhender certaines orientations, mais bien parce que les matières d’enseignement et de recherche sont des matières communautaires et non fédérales en Belgique. Ceci a engendré des formes de soutien différencié, pour la recherche comme pour l’industrie . Ce chapitre permet au lectorat de découvrir l'émergence de cette recherche en Belgique. Plusieurs productions vidéoludiques belges sont abordées afin d'illustrer le propos.
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Philippette, T. (2023). La recherche vidéoludique en Belgique. In Sébastien Genvo et Thibault Philippette (coord.) (ed.), Introduction aux Théories des Jeux Vidéo (p. 462 pages). Presses Universitaires de Liège. https://hdl.handle.net/2078.5/215519