Introduction

Philippette, Thibault;Genvo, Sébastien
(2023) Introduction aux Théories des Jeux Vidéo — ISBN: [9782875623621], 462 pages, published

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Sous la direction de Sébastien Genvo et Thibault Philippette Les jeux vidéo constituent aujourd’hui des objets incontournables de la sphère numérique et des industries créatives, tant sur le plan des enjeux économiques, sociaux, esthétiques, culturels. Depuis leur naissance, ils n’ont cessé de se diversifier sur le plan de leur forme, de leurs usages, de leurs publics ou encore de leurs vocations, en servant par exemple à présent de modèle pour de nouvelles formes narratives ou immersives en journalisme, communication politique, formation professionnelle, etc. Suivant cette dynamique de croissance et de diversification, plusieurs formations aux métiers de l’industrie se sont multipliées ces dernières années, dans le domaine de la production, de la conception et des pratiques, avec entre autres l’avènement récent du sport électronique qui apporte son lot de nouveaux métiers (dans la gestion communautaire, la professionnalisation des joueurs ou la spectacularisation et médiatisation des pratiques). Parallèlement, les étudiant.e.s, qui pratiquent pour la grande majorité ce médium depuis leur plus jeune âge, investissent des thématiques variées sur les jeux vidéo dans leurs travaux de formation à la recherche ou à l’insertion professionnelle (mémoires de recherche, stages, projets tutorés, etc.). Pour autant, malgré l’ensemble de ces enjeux, il n’existe pas d’ouvrage francophone permettant d’initier les étudiants, enseignants, voire les personnes intéressées par une approche réflexive sur le sujet (journalistes, concepteurs, joueurs, membres d’institutions, etc.) aux méthodes de recherche et d’analyse développées pour les différents aspects de cet objet. De façon inédite et pionnière, le présent projet se veut donc interdisciplinaire de sorte à pouvoir permettre au lecteur d’aborder à la fois l’analyse des contenus, des pratiques, des acteurs, des discours développés à ce sujet. L’objectif de cet ouvrage est aussi d’ouvrir des pistes de réflexion pour accompagner la mise en oeuvre de nouvelles formations sur les jeux vidéo qui ne cesseront de s’accroitre, tout comme cela a été précédemment le cas pour le cinéma ou la télévision. Il est également important de souligner que de plus en plus de départements en sciences sociales abordent de façon indirecte l’étude des jeux vidéo (arts plastiques, sociologie, sciences de l’information – communication, humanités numériques, sciences de l’éducation, anthropologie, formations au journalisme, écoles des Beaux-Arts orientées vers le multimédia, etc.).
Affiliations

Citations

Philippette, T., & Genvo, S. (2023). Introduction. In Sébastien Genvo et Thibault Philippette (coord.) (ed.), Introduction aux Théories des Jeux Vidéo (p. 462 pages). Presses Universitaires de Liège. https://hdl.handle.net/2078.5/215516