Introduction aux Théories des Jeux Vidéo

Genvo, Sébastien;Philippette, Thibault
(2023) ISBN: [978-2-87562-362-1], 461 pages, published

Files

No attached file found for this publication.

Details

Authors
  • Genvo, SébastienUniversité de Lorraine
    Scientific Director/Editor
  • Scientific Director/Editor
Abstract
Sous la direction de Sébastien GENVO et Thibault PHILIPPETTE Cet ouvrage répond à un manque dans la littérature francophone : l’existence d’un guide de référence pour toute personne souhaitant s’initier aux différents aspects de la recherche sur les jeux vidéo. Pensés pour permettre au lecteur d’avoir des clés de compréhension concernant les principaux aspects du domaine, les multiples chapitres sont autant de synthèses qui visent également à ouvrir des perspectives pour poursuivre la réflexion. L’ensemble des contributions ont été rédigées par des spécialistes reconnus des thématiques abordées, tout en étant animées d’une volonté d’accessibilité. Ce livre s’adresse donc à toute personne désirant mieux comprendre les enjeux d’une industrie qui est à présent au centre du numérique, des loisirs contemporains et qui s’ouvre également à de multiples secteurs (journalisme, santé, formation, sport, etc.) : étudiants, professionnels (journalistes, concepteurs, etc.), enseignants, parents, institutions mais aussi les joueuses et les joueurs. En somme, cet ouvrage est un compagnon de route idéal pour quiconque souhaite s’aventurer dans l’exploration des vastes étendues des théories des jeux vidéo.
Affiliations

Citations

Genvo, S., & Philippette, T. (2023). Introduction aux Théories des Jeux Vidéo (1er édition). Presses Universitaires de Liège. https://hdl.handle.net/2078.5/215513