Effets de la pratique des jeux vidéo actifs sur la motivation pour l'activité physique

Roure, Cedric;Pasco, Denis;Kermarrec, Gilles;et.al.
(2016) Education, Santé, Sociétés — Vol. 2, n° 1, p. 127-134 (2016)

Files

Vol2_No1_A26.pdf
  • Open Access
  • Adobe PDF
  • 157.51 KB

Details

Authors
  • Roure, CedricUCLouvain
    Author
  • Pasco, Denis
    Author
  • Kermarrec, Gilles
    Author
  • et. al.
Abstract
L’objectif de cet article est de questionner les effets de la pratique des jeux vidéo actifs sur la motivation des adolescents pour une activité physique favorable à la santé. Partant du double constat de l’inactivité physique croissante des adolescents et de leur attrait pour les jeux vidéo actifs, l’article s’interroge sur la capacité de ces jeux vidéo à engendrer des niveaux d’activité physique suffisants pour entraîner des bénéfices en matière de santé. Les revues de littérature récentes montrent clairement les limites des jeux vidéo actifs dans la lutte contre l’obésité et le surpoids des adolescents mais laissent entrevoir des perspectives intéressantes quant aux effets de ces activités sur la motivation en situation des adolescents.
Affiliations

Citations

Roure, C., Pasco, D., Kermarrec, G., & et al. (2016). Effets de la pratique des jeux vidéo actifs sur la motivation pour l’activité physique. Education, Santé, Sociétés, 2(1), 127-134. https://hdl.handle.net/2078.5/186204 (Original work published 2016)