Penser l'intégration des savoirs dans un jeu vidéo
Gilson, Gaël
(2017) Kiss your teacher jam — Location: Microsoft Innovation Center (Mons) (6.October.2017)
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Gilson, GaëlUCLouvain
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Dans cette conférence à destination des professionnel.le.s du jeu vidéo, nous présentons plusieurs approches méthodologiques pour intégrer des savoirs au coeur du game design d'un jeu en développement. Nous mobilisons à ce titre une série de théories du game design afin de proposer des pistes concrètes de conception. L'objectif des outils présentés vise à permettre aux professionnel.le.s du secteur d'intégrer les savoirs dans les mécaniques même du jeu, sans que le jeu ne soit réduit à un simple travestissement des savoirs à véhiculer. Un atelier en fin de conférence permet aux participant.e.s de s'exercer directement à l'utilisation de ces outils.
Gilson, G. (2017). Penser l’intégration des savoirs dans un jeu vidéo. Kiss your teacher jam, Microsoft Innovation Center (Mons). https://hdl.handle.net/2078.5/243420