Ce poster présente 3 thèses financées par le projet Wal4XR : · Définir l'expérience utilisateur en réalité étendue et repenser les méthodes d’évaluation dans ce contexte multimodal et multisensoriel. • Repenser le consentement en XR comme un processus dynamique, évolutif et rétractable à tout moment. • Analyser le surengagement en VR gamifié en particulier dans les environnements professionnels
Amant, L., Noutcha, M. G., Yang, E., & et al. (2025). Vers une XR éthique et engageante : mesure de l’expérience, enjeux du consentement et risques de surengagement. Posters day ILC, Musée L - Louvain-la-Neuve.