Les jeux (vidéo) en contexte scolaire : quand les cultures ludiques s’invitent en classe

Gilson, Gaël;Préat, Charlotte
(2018) Colloque scientifique International LUDOVIA (14ème édition) — Location: Ax-les-Thermes – Ariège (France) (20.August.2018)

Files

Gilson_Preat_Ludovia_2018_pres.pdf
  • Open Access
  • Adobe PDF
  • 3.19 MB

Details

Authors
  • Gilson, Gaëlorcid-logoUCLouvain
    Author
  • Préat, Charlotteorcid-logoUCLouvain
    Author
Abstract
À travers des témoignages d’enseignants et d’élèves, et par le biais de la présentation de pratiques pédagogiques, notre communication a pour but de présenter deux stratégies d’utilisation des jeux (vidéo) en contexte scolaire : d’une part, la stratégie d’esthétisation du populaire qui vise à étudier un contenu de la culture populaire en le ramenant dans le champ scolaire ; d’autre part, la stratégie de popularisation du savant qui consiste à appréhender un contenu de la culture scolaire en le reconfigurant grâce aux codes de la culture populaire.
Affiliations

Citations

Gilson, G., & Préat, C. (2018). Les jeux (vidéo) en contexte scolaire : quand les cultures ludiques s’invitent en classe. Colloque scientifique International LUDOVIA (14ème édition), Ax-les-Thermes – Ariège (France). https://hdl.handle.net/2078.5/260698