“Compte rendu de Achim KÜPPER, Kristine VANDEN BERGHE (eds), Guerre et jeu. Cultures d’un paradoxe à l’ère moderne”
Degrande, François
(2015) Les Lettres Romanes — Vol. 1-2, n° 69 (2015)
Files
No attached file found for this publication.
Details
Authors
Degrande, FrançoisUCLouvain
Author
Abstract
Paru en mai 2014, sous la direction d’Achim Küpper et de Kristine Vanden Berghe, Guerre et jeu réunit dix spécialistes issus de disciplines différentes pour nous livrer un riche portrait des affinités paradoxales entre les concepts de guerre et de jeu. La recension commente brièvement chacun des articles repris dans l’ouvrage avant de proposer des recoupements transversaux permettant de dégager les grands axes de l'essai. Si l’anthropologie du jeu a l’habitude de délimiter, donc de « restreindre » la sphère du jeu, le compte-rendu montre que l’ouvrage met précisément en valeur l’absence de limites posées au jeu. Les accointances du jeu avec l’horreur, l’ineffable, l’inégalité et le hasard, prouvent la pertinence du choix des auteurs d’associer la guerre moderne avec le mécanisme de la « transgression ». Le compte-rendu souligne l’intérêt majeur du livre : rendre compte du glissement ludique de l’agôn vers l’alea (Caillois) qui semble accompagner la modernité, fût-elle observée en temps de guerre. La récurrence du conflit ouvert entre les stratégies de simulation et de dissimulation qui opèrent dans les mécanismes ludiques autant que dans l’art du combat semble être symptomatique de la fuite d’une certaine rivalité, musclée mais loyale (agôn), vers l’imprévisibilité spectrale du hasard (alea). Ainsi, au départ des luttes strictement délimitées dans le temps et dans l’espace durant lesquelles les peuples se mesuraient, il semble que l’on ait débouché vers une modernité guerrière dans laquelle le hasard préside aux élans totalitaires. Par ricochet, il se fait jour une nouvelle conception du jeu dans laquelle prime la dérégulation inhérente aux modalités du conflit moderne. On comprend donc que le régime captieux et capricieux du hasard semble émerger du jeu, pour s’assortir d’une éthique qui devient, par voie de fait, nécessairement aléatoire.
Degrande, F. (2015). “Compte rendu de Achim KÜPPER, Kristine VANDEN BERGHE (eds), Guerre et jeu. Cultures d’un paradoxe à l’ère moderne”. Les Lettres Romanes, 1-2(69). https://hdl.handle.net/2078.5/192863 (Original work published 2015)