Objectif : Le Box and Block Test (BBT) est recommandé pour évaluer la dextérité manuelle globale après un AVC, et est maintenant disponible en réalité virtuelle (VR). L’objectif de cette étude est d’évaluer l’utilisabilité et la validité concurrente de 3 versions du BBT-VR: deux en VR immersive (Meta-Quest-2) utilisant soit le contrôleur (BBT-iVR-C) soit le suivi de la main (BBT-iVR-HT), et une en VR non-immersive (REAtouch, BBT-niVR). Matériel/Patients et méthodes : Quinze patients ayant subi un AVC ont réalisé, dans un ordre randomisé, les 4 tests à trois reprises: BBT, BBT-iVR-C, BBT-iVR-HT et BBT-niVR. L’utilisabilité a été évaluée à l’aide du questionnaire System Usability Scale. La validité concurrente a été évaluée à l’aide des corrélations de Pearson entre les tests réalisées en VR et le test de référence BBT. Résultats : L’utilisabilité diffère entre les tests (p=0,039): le SUS est excellent (83) pour BBT-iVR-HT et BBT-niVR, et bon (70) pour BBT-iVR-C. La validité concurrente des tests en VR est démontrée à l’aide de fortes corrélations, significatives, entre le test BBT classique et les tests en VR : 0.79 pour le BBT-iVR-C, 0.94 pour le BBT-iVR-HT et 0.95 pour le BBT-niVR. Cependant, les patients déplacent significativement moins de blocs en VR (BBT-iVR-C: 21±32; BBT-iVR-HT: 24±18.4; BBT-niVR: 20±11,3) que dans le test de référence (BBT 32±17,7). La reproductibilité entre les deuxièmes et troisièmes essais est excellente (ICC>0,9). Discussion - Conclusion : Des trois tests BBT-VR, celui utilisant le suivi des mains est le plus valide et utilisable, et offre la possibilité d’étudier la cinématique de la main.
Van de Sype, V., Everard, G., Lejeune, T., & Burton, Q. (2023). Utilisabilité et validité du Box and Block Test en réalité virtuelle pour évaluer la dextérité manuelle chez les patients ayant subi un AVC. Congrès SOFMER, Le Havre. https://hdl.handle.net/2078.5/101181