Confessions sur écran : quand le "Je" devient jeu.

Gilson, Gaël
(2018) Hermès — Vol. 3, n° 82, p. 126-133 (2018)

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  • Gilson, Gaëlorcid-logoUCLouvain
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Cet article s’intéresse aux œuvres vidéoludiques autobiographiques et à la construction d’un modèle permettant d’analyser comment elles figurent des espaces de médiation entre le concepteur, le joueur et le système de jeu. À partir de l’analyse des jeux Brothers : A Tale Of Two Sons (Starbreeze Studios, 2013) et Hyper Light Drifter (Heart Machine, 2016), nous élaborons une grille de lecture qui articule les notions de référent, de figure-souvenir (représentation du référent dans le jeu) et de figure-action (interaction possible du joueur avec la figure-souvenir) pour aider à mieux interpréter le sens des règles qui cadrent l’activité ludique.
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Citations

Gilson, G. (2018). Confessions sur écran : quand le “Je” devient jeu. Hermès, 3(82), 126-133. https://hdl.handle.net/2078.5/243422 (Original work published 2018)