Longtemps présenté comme une simple évolution du jeu vidéo, le métavers constitue aujourd’hui un véritable objet anthropologique. Rituels collectifs, espaces de mémoire, mobilisations politiques ou nouvelles formes de sociabilité :
ces univers virtuels relèvent de pratiques sociales bien réelles. À travers une lecture mêlant anthropologie et réflexion sur le numérique, Olivier Servais explore les usages, les imaginaires et les tensions qui façonnent ces nouveaux territoires.
Servais, O. (2026). Le métavers comme fait social total : une perspective anthropologique entre rituels, appropriations et politique. Lettre de l’OCIM, 215, 132-137. https://hdl.handle.net/2078.5/277073 (Original work published 2026)