"Interpellés par un fait divers étonnant, Christophe Janssen tente de comprendre les processus mis en œuvre dans l’investissement des mondes dits « virtuels » par des individus. Ils désirent montrer en quoi l’espace virtuel échoue en tant qu’espace transitionnel. En effet, la tentative de créer un espace d’illusion n’atteindrait pas son but dans la mesure où ces mondes virtuels ne laisseraient pas suffisamment la place à la réalité tangible de l’expérience. L’avatar comme figuration du moi-idéal est une autre façon d’envisager le (presque) tout imaginaire du virtuel. Et nous verrons en quoi cette (trans-)figuration de soi particulière peut entraîner certaines difficultés mais aussi tenter d’en solutionner d’autres. En effet, Christophe Janssen nous invitera à entendre en quoi le recours au virtuel peut, certes, générer une souffrance particulière, mais aussi constituer une tentative de résoudre créativement d’autres difficultés inhérentes à notre société contemporaine. C’est donc comme symptôme, à la fois subjectif et propre à notre société contemporaine, que l’usage de ces plates-formes virtuelles sera envisagé."
Janssen, C. (2010). Viol sur Second Life : entre jeu et réalité. Lien social et internet dans l’espace privé, Louvain-la-Neuve. https://hdl.handle.net/2078.5/205085